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Le grand jeu de la connaissance vidéoludique

Envoyé par Bhaal42 
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
mercredi 21 juin 2017 10:02:43
Ouais, je sais, 'fait chaud, hein?

On cherche un jeu:

1. Saur.
2. Ressort.
3. 47 "et demi".
4. 150, sinon c'est mort...
5. ... à moins de vraiment se mettre en boule.
6. α, ɣ, ζ, ω, ♛
7. On ne fait pas de génocide sans casser des œufs...
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
mercredi 21 juin 2017 22:04:47
Non mais putain, on dirait vraiment un Metroid, pourtant... x_x
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
mercredi 21 juin 2017 23:34:30
Non mais c'est trop un Metroid, c'est pas possible autrement. Samus Aran (saur), jump-boots à ressort, 150 missiles nécessaires pour buter je sais plus quoi, il doit y avoir 47 Metroids dans le jeu ou une connerie comme ça, mise en boule, génocide de Metroids (dans je sais plus quel épisode, peut-être Super Metroid)...
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
mercredi 21 juin 2017 23:36:30
Tiens pis t'as remplacé "avoir les boules" par "se mettre en boule" donc j'imagine qu'avec la Super Bomb tu peux te débrouiller avec moins de 150 missiles?
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
jeudi 22 juin 2017 06:48:47
Billy hatcher and the giant egg (et oui, j'ai réellement joué et possédé ce jeu).
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
jeudi 22 juin 2017 09:13:33
On cherche un jeu, et comme je suis un peu pédant j'aimerais avoir le titre exact, s'il vous plaît. :)

1. Saur.
2. Ressort.
3. 47 "et demi".
4. 150, sinon c'est mort...
5. ... à moins de vraiment se mettre en boule.
6. α, ɣ, ζ, ω, ♛
7. On ne fait pas de génocide sans casser des œufs...
8. 16 ans et une dimension plus tôt.
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
jeudi 22 juin 2017 10:49:28
Citation
Kefen
On cherche un jeu, et comme je suis un peu pédant j'aimerais avoir le titre exact, s'il vous plaît. :)

Sundance t'es sur la bonne piste. Cite juste tous les metroids jusqu'à trouver le bon.
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
jeudi 22 juin 2017 20:33:58
T'es lourd... :P Super Metroid?
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
jeudi 22 juin 2017 20:35:19
Ah non, c'est pas le 2 avec le génocide? Donc Metroid 2?
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
vendredi 23 juin 2017 11:32:34
Citation
Sundance
T'es lourd... :P

Tu m'as bien formé, sempai! Essaye de répondre un "ah ben c'est Final Fantasy, c'est bon!" à une prochaine énigme et on verra comment tu seras reçu. ;)

Mais tu avais évidemment vu juste dès le départ et ce calembour honteux faisant office de première énigme. XD



Il s'agissait bien de Metroid 2: Return of Samus, un de mes tout premiers jeux sur console, pour lequel j'ai donc un petit a priori positif malgré son grand âge et ses défauts, et j'espère que vous me pardonnerez pour la tartine de texte ci-dessous.

Metroid 2, sorti sur Game Boy en 1991 (et arrivé en 1992 chez nous), se passe directement après le premier volet sorti sur NES. On y retrouve Samus Aran qui s'en vient se poser sur la planète SR388 avec un but très simple: exterminer tous les metroids qui vivent dessus. Elle aura à sa disposition son fidèle bras-canon pouvant tirer divers types de rayons selon les upgrades que vous trouverez, ou des missiles qui sont la seule arme capable de détruire les metroids, et dont il faudra étendre la jauge suffisamment pour pouvoir atteindre la fin. Elle peut aussi se mettre en boule et user de bombes, en général plus utiles pour ouvrir des passages secrets que pour tuer des ennemis, mais j'anticipe.

Pour un aïeul d'une des deux séries ayant donné naissance au genre metroidvania, Metroid 2 reste assez linéaire: on bute un certain nombre de metroids dans une zone, le monde tremble et la zone suivante, jusque-là immergée dans un genre d'acide, devient disponible. On s'enfonce donc de plus en plus dans les profondeurs de SR388 en génocidant tout ce qui passe jusqu'à trouver et buter la reine metroid... Sur le chemin, on trouve des upgrades (extension des points de vie, rayon plus puissant, armure plus robuste, possibilité de sauter quand on est en boule, ou, mieux encore, de coller aux parois quand on est en boule, pouvoir assez unique dans la série des Metroid) davantage de missiles et des bestioles de plus en plus grosses, demandant de plus en plus de missiles pour en venir à bout.



Pour de la Game Boy de l'époque, le jeu est très plaisant visuellement. Les sprites sont bien gros, même si les animations sont un peu rigides. Les décors, quoiqu'un peu répétitifs, varient suffisamment pour qu'on puisse identifier 9 zones différentes dans le jeu, en plus des bases en ruine qui parsèment la planète. En revanche, cela signifie aussi que votre champ de vision est très réduit: le jeu est en vue de côté, on court généralement bille en tête sans savoir ce qui se trouve devant et PAF, on tombe sur un metroid, ce qui déclenche soudainement un combat et surtout une musique très stressante. Parfois même au détour d'un de ces couloirs entre deux niveaux qui sont toujours vides, PAF, le jump-scare vous guette. Maintenant, ça participe à l'ambiance, d'autant que la bande son est tout à fait honnête, généralement discrète, avec même quelques passages où le silence est carrément angoissant.

Outre son côté linéaire, le jeu souffre également d'une certaine austérité, notamment traduite par l'absence d'une map, et le fait que les passages entre les niveaux se ressemblent beaucoup et qu'on s'y perd assez facilement. L'interface utilisateur est réduite à sa plus simple expression: points de vie, missiles, metroids restants (si vous faites pause, le jeu vous indique gentiment combien de metroids il vous reste à buter dans la zone en cours pour passer à la suite, mais même en lisant la notice fournie avec le jeu ça n'est pas clair au premier abord.) En revanche, le jeu a le bon goût de proposer des points de sauvegarde à intervalles réguliers, la cartouche contenant une pile et permettant de conserver trois parties distinctes.

Au final, Metroid 2: Return of Samus n'est pas le plus inoubliable des épisodes en 2D de la série, surtout après la sortie, 2 ans plus tard, de Metroid III, a.k.a Super Metroid, qui reste l'un des plus emblématiques. Il n'en reste pas moins un platformer agréable qui contient déjà pratiquement tous les codes du genre et conserve une certaine importance dans la timeline de la série, comme le souligne la petite cinématique au début de Metroid 3, reprenant, avec son propre moteur graphique, un petit bout de la scène de fin de son prédécesseur.

Et pour conclure en vrai, j'ajoute que le jeu reste suffisamment populaire pour avoir fait l'objet de plusieurs remakes non-officiels, dont AM2R en 2016 (que je dois encore essayer) mais surtout d'un remake officiel, Metroid: Samus Returns, à paraître cet été sur 3DS et pour lequel je suis très excité je ne vous le cache pas.

Voilà, merci et bon week-end! :)

Ah, et les indices donc...

1. Sundance avait vu juste dès la première proposition, car il est fin le bougre.
2. Un des upgrades, c'est la boule à ressort. Et le jeu va ressortir sur 3DS cet été. Calembour!
3. Le jeu vous demande de tuer en tout 47 metroids... mais celui que vous trouvez à la toute fin ne compte pas vraiment.
4. Le boss de fin, la reine metroid, est assez coriace et vous ne la tuerez pas avec moins de 150 missiles. Le jeu le sait et vous permet de vous enfuir pour aller trouver davantage de missiles – c'est ce qui m'est arrivé la première fois...
5. ... puis en regardant un playthrough j'ai découvert qu'il existe une méthode plus efficace, impliquant de se rouler en boule et de rentrer dans le ventre du boss lorsque l'opportunité se présente, pour le faire exploser de l'intérieur avec vos bombes! Mind blown.
6. Il y a en gros cinq variantes de metroids: les alpha (les plus petits, qu'on tue avec 5 missiles), les gamma (plus gros et solides), les zeta (très pénibles et heureusement peu nombreux), les omega (encore plus pénibles et beaucoup trop nombreux) et la reine.

7. Au début du jeu (et vers la toute fin), on voit beaucoup d’œufs de metroid. Soit des coquilles vides, soit, parfois, on assiste à l'éclosion d'un metroid alpha, c'est attendrissant (tip: on peut déjà tirer un missile sur l’œuf pour caser un hit au metroid.)
8. 16 ans entre l'original 2D et 4 couleurs de 1991 et la sortie officiellement annoncée du remake 3DS en 2017.

Ouf! @Sundance encore, je vous laisse tranquille!

Modifié 2 fois. Dernière modification le 23/06/17 12:07 par Kefen.
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
samedi 24 juin 2017 15:15:28
Citation
Kefen
Tu m'as bien formé, sempai!

Je te merde, vil galopin. ♥

Bref!

On cherche: un jeu.

Indice 1: Cloche.

Modifié 1 fois. Dernière modification le 24/06/17 15:15 par Sundance.
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
samedi 24 juin 2017 15:43:24
Overwatch
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
samedi 24 juin 2017 16:24:43
Nope.

On cherche: un jeu.

Indice 1: Cloche.
Indice 2: Forêt.
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
dimanche 25 juin 2017 01:18:45
On cherche: un jeu.

Indice 1: Cloche.
Indice 2: Forêt.
Indice 3: Château.
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
dimanche 25 juin 2017 15:31:37
On cherche: un jeu.

Indice 1: Cloche.
Indice 2: Forêt.
Indice 3: Château.
Indice 4: Cathédrale.
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
lundi 26 juin 2017 09:12:36
Nintendo.
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
lundi 26 juin 2017 10:00:21
Tloz OOT ?
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
lundi 26 juin 2017 20:48:29
Nope, pas OoT.

On cherche: un jeu. (Et non pas un éditeur ou fabricant.)

Indice 1: Cloche.
Indice 2: Forêt.
Indice 3: Château.
Indice 4: Cathédrale.
Indice 5: Tribunal.
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
mardi 27 juin 2017 06:11:40
Tloz Wind Waker :

Indice 1 : la cloche du temple qui permet d'ouvrir le monde souterrain
Indice 2 : Forêt Kokiri
Indice 3 : Forteresse Ganon
Indice 4 : Le chateau du monde souterrain fait très cathédrale
Indice 5 : Un des donjons fait que le heureux et sous le jugement divin.
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
mardi 27 juin 2017 20:33:45
Nope!

On cherche: un jeu.

Indice 0: Ce n'est pas Wind Waker.
Indice 1: Cloche.
Indice 2: Forêt.
Indice 3: Château.
Indice 4: Cathédrale.
Indice 5: Tribunal.
Indice 6: Prison.
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
mardi 27 juin 2017 22:18:27
The Guild II

Indice 1 : Y a un bruit de cloches par moment
Indice 2 : On trouve de jolies forêts
Indice 3 : Doit bien y avoir un ou deux chateaux sur les maps
Indice 4 : La classe des lettrés peut construire une cathédrale
Indice 5 : A un moment où l'autre, on passe au tribunal
Indice 6 : Et on termine en prison, avec de la chance
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
mercredi 28 juin 2017 10:19:43
Final Fantasy VII

Indice 0: Ce n'est pas Wind Waker.
Indice 1: Cloche. => Je crois que le personnage pantin a une attaque spéciale de cloche
Indice 2: Forêt. => On traverse des forêts magnifiques, notamment quand on croise le personnage avec le boomerang il me semble
Indice 3: Château. => Là où on trouve Vincent on est dans un chateau / manoir
Indice 4: Cathédrale. => Là où on tombe sur Aeris la première fois ça ressemble à une église / cathédrale :p
Indice 5: Tribunal. => Euh, y'a bien un mec qui a une balance et un mec qui a un marteau... Peut-être une invocation de justice ?
Indice 6: Prison. => RedXIII est emprisonné, sinon il y a des niveaux avec prison, mais tout cela est bien loin il faudrait vraiment que j'y rejoue
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
mercredi 28 juin 2017 10:45:26
... tout cela m'évoque quand même beaucoup la progression du début de Chrono Trigger, la cloche de la fête, la forêt dont je fredonne le thème musical à l'instant, le château de l'ancêtre de Marle, le tribunal où on voit si vous avez été vil pendant la foire, et la prison qui s'ensuit?
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
mercredi 28 juin 2017 21:27:02
Bon ben les enfants, c'est encore un point pour Kefen. :)

On cherchait bien Chrono Trigger. Et les indices sont bien des éléments de la progression du jeu. Je pense que personne ayant joué à Chrono Trigger n'a oublié ce son.

Je vais pas refaire ici le panégyrique d'un des plus grands jeux de tous les temps. Si vous avez pas fait Chrono Trigger, et aimez un tant soit peu les jeux d'aventure avec une histoire véritablement épique et des personnages attachants, choppez-le sur DS ou débrouillez-vous avec un émulateur, et jouez-y.

À toi Kef.
Re: Le grand jeu de la connaissance vidéoludique
jeudi 29 juin 2017 18:28:32
Par souci de variété, je souhaiterais passer la main. :)
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